Vidéo 3.33 : Le Mecha Design

Une nouvelle conférence de Jonetsu 3.33 est disponible en vidéo : Le Mecha Design. Vous pouvez la retrouver ci-dessous ou sur notre chaîne YouTube.

Stanislas Brunet (Furansujin Connection) y dévoile son approche et ses techniques pour concevoir toutes sortes d’éléments mécaniques : robots, véhicules, objets, décors… Tous sont essentiels dans bon nombre de séries animées.

Cette conférence a été enregistrée le 7 avril 2018. Merci encore à Stanislas Brunet pour sa présence !


Nijikai recrute !

Vous l’aurez remarqué, les vidéos des conférences mettent beaucoup de temps à paraître.
Les monter et les mettre en ligne à disposition de tous est une de nos priorités, mais c’est un travail de longue haleine et nous avons peu d’effectifs pour nous aider dans cette tâche.
Si vous êtes intéressé pour nous aider et que vous avez du temps et quelques connaissances en montage vidéo (ou si vous voulez aider à préparer les prochaines conventions), n’hésitez pas à nous le faire savoir !


Plus d’informations sur la conférence publiée aujourd’hui :

Le Mecha Design

Les robots représentent un pan important de la pop culture japonaise. Gros ou petits, humanoïdes ou non, ils foisonnent dans les séries animées ou les jeux vidéo.

 
Designs pour Aquarion Logos, troisième série de la franchise Aquarion Stanislas Brunet

Mais vous êtes vous déjà demandé comment ces robots était conçus ? 

Quelles sont les étapes à respecter pour qu’ils soient intéressants ? Comment donner une âme à ces mécaniques reluisantes ? Quelles contraintes amènent le fait de devoir les animer ensuite ? Quelle différence entre faire un design destiné à de l’animation 2D ou à être modélisé en 3D ?

 

Le cockpit du SV-262 Draken de Macross Delta - Design de Stanislas Brunet

Penser à tous ces détails (et plus encore), c’est le travail du mecha-designer.

Lors de cette conférence d’une heure, Stanislas Brunet vous parlera de cette activité spécifique, et vous montrera comment il s’y prend pour créer des robots super cools.

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Dans le jeu Chōsoku Henkei Gyrozetter, les voitures de police peuvent devenir des Mecha-Panda - Designs de Stanislas Brunet
 

Intervenants :

Stanislas BRUNET

Stanislas BRUNET est un mecha designer et directeur artistique officiant dans l’animation et le jeu video. Son premier fait d’arme est d’avoir participe a la création de la série Ōban, Star-Racers en 2003. Il s’installe ensuite au Japon, et y travaille sur des projets tels que les OVA 3 et 4 de Hellsing Ultimate, les series Macross Frontier, AKB0048, Aquarion EVOL, Macross Delta et plus récemment Aquarion Logos.
Il revient en France en janvier 2017 et continue de collaborer avec le Japon sur de nombreux projets.

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